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重慶偉瑞模型有限公司
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等高線地形
準(zhǔn)備準(zhǔn)確的等高線地形圖紙,確定每條等高線的高差(例如高差為0.5m),然后根據(jù)模型比例尺準(zhǔn)備備用材料(使用1:100比例尺選擇的材料厚度應(yīng)為5mm)。
注意切割KT版時(shí),圖紙和版材要做相應(yīng)的標(biāo)注,以免放在一起混淆,再次校對(duì)會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間和精力。所有切割的輪廓線都要粘貼。不應(yīng)使用UHU通用粘合劑或502粘合劑,因?yàn)樗鼤?huì)腐蝕板。
同時(shí),如果選用KT板,板要一層一層疊放,不要為了節(jié)省材料而懸空。由于KT板塊較輕,懸掛會(huì)使地形本身不穩(wěn)定,使地形上的建筑物或環(huán)境主體更難承受。在采用木板或PVC材料制作的等高線地形的情況下,可以在地形內(nèi)部使用龍骨支撐,只對(duì)表面可見的部分進(jìn)行裁剪粘貼,在滿足地形效果的同時(shí),可以節(jié)省材料,減輕整個(gè)模型的重量。
累積起伏
堆疊地形的制作方法有很多,但首先要做好地形的“骨架”。骨架可以選擇輪廓疊加,或者用金屬網(wǎng)格建立關(guān)鍵位置坐標(biāo),或者像雕塑一樣制作地形的雛形。積累地形骨架的方法有很多,可以有創(chuàng)意,可以嘗試。
下一步就是做好堆積地形的“皮”。皮膚可以用粘土、石膏、雕塑泥等材料制成,這些材料可以附著在制成的骨骼上,自由成形和修剪。做皮可以采用的創(chuàng)意形式有很多,不需要完全局限于使用粘土和石膏。
抽象地形
我們這里所指的抽象地形,更多的是制作人對(duì)方案有了深入了解之后,在模型制作中體現(xiàn)出來的抽象創(chuàng)意地形。這種地形沒有具體的制作方法,是基于制作人的合理創(chuàng)意,用創(chuàng)意思維去研究如何制作這種地形。
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